تحظى لعبة Clash of Clans بشعبية كبيرة بين عشاق الألعاب المحمولة، لا سيما بسبب طريقة لعبها الإستراتيجية وآليات بناء القواعد. أحد الجوانب الحاسمة في اللعبة هو تخطيط قاعدة اللاعب، خاصة عند الوصول إلى Town Hall 10. يحتاج اللاعبون إلى تطوير تخطيطات لا تعزز دفاعاتهم فحسب، بل تضمن أيضًا إدارة فعالة للموارد ونشر القوات أثناء الغارات. في Town Hall 10، يفتح اللاعبون دفاعات والقوات والميزات الجديدة، مما يجعل من الضروري اختيار التصميم الأساسي الصحيح لتحسين طريقة لعبهم.
عند تصميم تخطيط أساسي في Town Hall 10، يتوفر لدى اللاعبين مجموعة متنوعة من الخيارات، بما في ذلك قواعد القرية الرئيسية، وقواعد الحرب، وقواعد الجوائز، وقواعد الزراعة. يخدم كل نوع من التخطيط غرضًا محددًا. قاعدة القرية الأصلية هي المكان الذي يدير فيه اللاعبون مواردهم، في حين أن القاعدة الحربية ضرورية لحروب العشائر، المصممة للدفاع ضد هجمات العدو. تم تصميم قواعد الكؤوس للحصول على الجوائز والرتب، بينما تعطي القواعد الزراعية الأولوية لحماية الموارد على الفعالية القتالية. إن فهم الفروق بين هذه التخطيطات يساعد اللاعبين على اختيار التصميم الذي يناسب أسلوب لعبهم وأهدافهم.
تركز قاعدة القرية الأصلية عادةً على حماية المخازن والتأكد من قدرة اللاعب على مقاومة الهجمات المتكررة. غالبًا ما يضع اللاعبون مواردهم الأكثر قيمة، مثل الإكسير والذهب، في قلب القاعدة، محاطًا بهياكل دفاعية. تتطلب القواعد الحربية استراتيجية مختلفة، حيث يجب عليها إرباك المهاجمين وحماية الهياكل الرئيسية أثناء حروب العشائر. قد يرغب اللاعبون في إنشاء تخطيط يجعل من الصعب على الخصوم تحقيق انتصار ثلاث نجوم، غالبًا عن طريق تركيز الدفاعات في مواقع استراتيجية.
تم تصميم قواعد الجوائز للدفاع ضد الهجمات التي تهدف إلى خفض جوائز اللاعب. وهذا يعني وضع دفاعات حيث يمكنها تغطية مساحة كبيرة واستخدام الأفخاخ بشكل فعال لمفاجأة المهاجمين. تم تصميم القواعد الزراعية لحماية الموارد، وعادةً ما تستخدم جدران ومباني مرتبة خصيصًا لتجعل من الصعب على المعارضين الوصول إلى الغنائم. يحتاج اللاعبون إلى الموازنة بين الحاجة إلى حماية الموارد مع ضمان عدم خسارة الجوائز من خلال العديد من الهجمات الناجحة.