تم تصميم التصميم الأساسي لـ Clash of Clans ، وتحديداً لـ Town Hall 12 ، لزيادة إدارة الدفاع والموارد إلى الحد الأقصى. يمكن أن يؤدي التصميم المخطط جيدًا إلى تحسين قدرة اللاعب على حماية موارده من هجمات العدو مع تمكين الزراعة الاستراتيجية أيضًا. غالبًا ما يبحث اللاعبون عن خرائط محددة تتناسب مع أسلوب لعبهم ، سواء كانوا يركزون على الزراعة أو دفع الكأس أو الاستراتيجيات الأخرى. كل من هذه القواعد لها خصائص فريدة مصممة لتحقيق أهداف معينة داخل اللعبة.
في تصميم القاعدة الزراعية ، يعطي اللاعبون الأولوية لحماية مواردهم ، مثل الذهب والإكسير. وهذا يتضمن وضع Storages بشكل استراتيجي داخل القاعدة لتقليل خطر التداول. يتميز التصميم عادةً بهياكل دفاعية مخصصة لردع المهاجمين والحد من وصولهم إلى هذه الموارد الحيوية. هذا النوع من التصميم أمر بالغ الأهمية للاعبين الذين يرغبون في تجميع الموارد بسرعة للترقيات والتحسينات على قراهم.
من ناحية أخرى ، فإن تصميم قاعدة الكأس أكثر تركيزًا على الدفاع بدلاً من الحفاظ على الموارد. الهدف هنا هو حماية الجوائز من فقدانها أثناء الهجمات ، حيث تحدد الجوائز رتبة اللاعب وتوفيقه. غالبًا ما تقوم هذه الخرائط بتوجيه قوات العدو إلى الفخاخ والهياكل الدفاعية ، مما يضمن تجربة أكثر تحديا للمهاجمين. من خلال الاستفادة من تصميم قوي لـ Town Hall 12 ، يمكن للاعبين موازنة حماية كل من جوائزهم ومواردهم ، مما يعزز في نهاية المطاف تجربة اللعب الشاملة.