لطالما كان الطلب على التخطيطات الأساسية في Clash of Clans كبيرًا، خاصة مع وصول اللاعبين إلى مستويات أعلى مثل Town Hall 13. غالبًا ما يبحث اللاعبون عن تصميمات فعالة لقريتهم الأصلية، وقواعد الحرب، وقواعد الجوائز لتحقيق أقصى قدر من المزايا الإستراتيجية أثناء اللعب الهجومي والدفاعي. يمكن أن يشكل التخطيط الأساسي الجيد التخطيط الفرق بين النصر والهزيمة في المعارك وحروب العشائر.
في Town Hall 13، يتوفر لدى اللاعبين خيارات متنوعة عندما يتعلق الأمر بتصميمات التخطيط. يركز الكثيرون على حماية الهياكل الرئيسية مثل قاعة المدينة نفسها، حيث أن خسارتها يمكن أن تؤدي إلى خسائر فادحة في الكؤوس أو الهزيمة في حروب العشائر. يجب أن يأخذ التصميم في الاعتبار وضع الدفاعات والفخاخ والموارد بشكل فعال لتثبيط المهاجمين وتقليل الأضرار التي تلحق بالقرية.
أحد الجوانب الشائعة لتصميم القاعدة هو تخطيط قاعدة الحرب، حيث يتطلع اللاعبون إلى إنشاء تكوينات يمكنها مقاومة الهجمات المنسقة من عشائر العدو. غالبًا ما تتميز هذه القواعد بقاعات مدينة مركزية ومباني دفاعية موضوعة بعناية لتوجيه المهاجمين إلى الفخاخ أو مناطق القتل. ومن خلال تحليل استراتيجيات الهجوم التي يستخدمها الخصوم، يمكن للاعبين تحسين قواعدهم الحربية من أجل الدفاع الأمثل.
تعد قواعد الكؤوس نوعًا رئيسيًا آخر من أنواع التخطيط، يهدف إلى حماية الكؤوس وتحقيق تصنيف أعلى في اللعبة. غالبًا ما يصمم اللاعبون قواعد الكؤوس التي يصعب مداهمتها بشكل فعال، مما يضمن أنه حتى في حالة حدوث هجوم، فإنه يؤدي إلى الحد الأدنى من خسارة الكؤوس. وهذا يتطلب ترتيبًا استراتيجيًا للمباني الدفاعية للتحكم في تدفق وحدات العدو.