Clash of Clans (CoC) هي لعبة إستراتيجية شعبية للهواتف المحمولة تتضمن بناء وترقية قرية خاصة باللاعب، والانخراط في معارك ضد لاعبين آخرين، والمشاركة في حروب العشائر. أحد الجوانب الحاسمة في اللعبة هو تصميم مخططات أساسية لحماية الموارد والدفاع ضد هجمات العدو، خاصة للاعبين في مستوى Town Hall 13 (TH13). يقدم هذا المستوى المباني والقوات والدفاعات المتقدمة، والتي تتطلب تخطيطات مدروسة جيدًا لأغراض مختلفة.
يتطلب اللاعبون في TH13 عادةً عدة أنواع من التخطيطات الأساسية لتناسب أسلوب لعبهم وأهدافهم. ومن بينها قاعدة القرية الأصلية، التي تحمي الموارد ومبنى البلدية؛ القاعدة الحربية، المصممة للدفاع أثناء حروب العشائر؛ قاعدة الكأس، التي تهدف إلى تعظيم الجوائز المكتسبة من خلال الانتصارات؛ والقاعدة الزراعية، تهدف إلى حماية الموارد من الغارات. يخدم كل تخطيط غرضًا فريدًا ويتطلب استراتيجيات تصميم محددة ليكون فعالاً.
يجب أن يركز تخطيط القرية الرئيسية لمدينة TH13 على الدفاع القوي وحماية الموارد. غالبًا ما يقوم اللاعبون بترتيب مبانيهم بطريقة تغطي الدفاعات بعضها البعض، مما يضمن أن المهاجمين يواجهون صعوبة عند محاولتهم اختراق القاعدة. يمكن أن يؤدي الوضع المناسب للدفاعات الرئيسية، مثل مدفعية النسر وأبراج الجحيم، إلى تعزيز قوة القاعدة بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، تلعب الجدران دورًا حاسمًا في توجيه قوات العدو وتأخير اقترابها من المباني الحيوية.
فيما يتعلق بالقواعد الحربية، يتغير الهدف قليلاً حيث يهدف اللاعبون إلى ثني الخصوم عن تسجيل نجوم عالية أثناء الهجمات. قد يشتمل التخطيط الجيد لقاعدة الحرب على قاعة المدينة المتمركزة في عمق القاعدة، والمحاطة بالفخاخ والهياكل الدفاعية. يمكن لهذا الإعداد أن يدفع الأعداء إلى استخدام أقوى قواتهم ليجدوا أنفسهم محبطين من خلال التكتيكات الدفاعية. تتطلب قواعد الحرب الفعالة فهمًا عميقًا لاستراتيجيات الهجوم الشائعة الاستخدام في حروب العشائر.
بالنسبة لقواعد الجوائز والزراعة، غالبًا ما يعطي اللاعبون الأولوية لحماية مخازنهم وجوائزهم. تم تصميم قواعد الكؤوس عادةً لإجبار المهاجمين على إنفاق المزيد من الموارد والوقت في محاولة الحصول على النجوم، بينما تركز القواعد الزراعية على حماية الموارد من هجمات النهب. يقوم اللاعبون في TH13 باستمرار بمشاركة وتكييف تخطيطات القاعدة الجديدة لمقاومة الاستراتيجيات المتطورة للمهاجمين، مما يجعل البحث عن التصميمات الأساسية المثالية جانبًا ديناميكيًا للعبة.