يركز تصادم قاعدة العشائر لـ Town Hall 10 على حماية الدفاع والموارد. في هذا المستوى ، يمكن للاعبين الوصول إلى هياكل وترقيات دفاعية جديدة ، مما يجعل من الضروري تصميم القرية المنزلية بشكل استراتيجي لتحمل الهجمات من الخصوم. يمكن أن يضمن التصميم المصنوع جيدًا أن ينغمس في حماية أثناء تقديم التحديات في وقت واحد للمعارضين الذين يحاولون مداهمة القاعدة. يتطلب هذا مزيجًا من مركزية قاعة المدينة ووضع المباني الدفاعية حولها بشكل فعال لتغطية نقاط الضعف.
بالإضافة إلى القرية الرئيسية ، يجب على اللاعبين أيضًا التفكير في تصميم قاعدة الحرب. تم تصميم قاعدة الحرب خصيصًا لحروب العشيرة ، حيث يكون الهدف هو تقليل نسبة الضرر الذي يمكن أن يلحق به الخصم. هذا يعني إنشاء تصميم ينشر المباني الدفاعية الرئيسية والفخاخ مع طعن المهاجمين في مواقع غير مواتية. الهدف من ذلك هو حماية قيمة نجمة قاعة المدينة من خلال جعل من الصعب على الأعداء الوصول إليها وتدميرها خلال المعارك.
يمكن أن يكون استخدام الخرائط المشتركة من المجتمع مفيدًا للاعبين الذين يبحثون عن تكوينات مثالية لقواعدهم. غالبًا ما تسلط هذه الخرائط الضوء على التخطيطات الفعالة التي تم اختبارها من قبل لاعبين آخرين ، مما يسمح للوافدين الجدد بإيجاد الإلهام. من خلال تحليل التصميمات الأساسية المختلفة ، يمكن للاعبين تعلم كيفية دمج العناصر التي تتناسب مع أسلوب لعبهم وتعزيز صدامهم العام من تجربة العشائر. وبالتالي ، فإن إتقان تخطيطات الأساس في Town Hall 10 أمر بالغ الأهمية بالنسبة لكل من حماية الموارد واللعب التنافسي في الحروب.