في هذا التصميم الأساسي لـ Town Hall 12 للعبة Top War، يركز التصميم على استراتيجية دفاعية قوية، مصنفة على أنها "تخطيط مضاد لكل شيء". ويهدف هذا الترتيب إلى مقاومة أنواع مختلفة من الهجمات من خلال توزيع الدفاعات والهياكل الحيوية بشكل فعال في جميع أنحاء القاعدة.
ينقسم التخطيط إلى أربعة أقسام متميزة، مما يسمح بتحديد الموقع الاستراتيجي للمباني وتنظيمها. إحدى السمات الرئيسية لهذه القاعدة هي أن قاعة المدينة تقع تقريبًا في المركز، وهو أمر بالغ الأهمية للدفاع ضد قوات العدو القادمة. يجعل هذا الموقع المركزي من الصعب على المهاجمين الوصول إلى قاعة المدينة بينما يجبرهم أيضًا على التوغل بشكل أعمق في القاعدة.
يحتوي القسم الأول المحيط بمبنى البلدية على العديد من الهياكل الدفاعية والفخاخ. لا يحمي هذا الإعداد قاعة المدينة نفسها فحسب، بل يعمل أيضًا على ردع المهاجمين وإبطائهم أثناء تنقلهم عبر هذه المنطقة. ويعني الموضع الاستراتيجي لهذه الدفاعات أنها يمكن أن تغطي زوايا متعددة للهجوم، مما يزيد من فعاليتها.
تم تصميم كل قسم من الأقسام الثلاثة الأخرى للقاعدة لتكملة المنطقة المركزية من خلال إسكان آليات دفاعية إضافية وموارد مهمة. من خلال نشر الدفاعات عبر هذه الأقسام، يضمن التصميم أنه حتى إذا تمكن الخصم من اختراق منطقة واحدة، فلا تزال هناك حواجز وتحديات كبيرة يجب التغلب عليها في المناطق الأخرى.
بشكل عام، يمثل التصميم الأساسي لـ Town Hall 12 نهجًا مدروسًا لتصميم القاعدة، مع التركيز على الدفاعات القوية للتخفيف من مخاطر أنواع مختلفة من الهجمات. إن ترتيبها المكون من أربعة أقسام، مع وجود قاعة المدينة في موقع مركزي، يعزز قدرتها على إحباط المتسللين وحماية الأصول المهمة، مما يجعلها معقلًا هائلاً في اللعبة.