Clash of Clans (CoC) je oblíbená mobilní strategická hra, která zahrnuje budování a vylepšování hráčovy vlastní vesnice, zapojování se do bitev proti ostatním hráčům a účast v klanových válkách. Jedním z klíčových aspektů hry je navrhování rozvržení základny pro ochranu zdrojů a obranu proti nepřátelským útokům, zejména pro hráče na úrovni radnice 13 (TH13). Tato úroveň představuje pokročilé budovy, jednotky a obranu, které vyžadují dobře promyšlené rozvržení pro různé účely.
Hráči na TH13 obvykle vyžadují několik typů základních rozložení, aby vyhovovaly jejich hernímu stylu a cílům. Mezi nimi je základna domovské vesnice, která chrání zdroje a radnice; válečná základna, která je určena k obraně během klanových válek; základ trofejí, jehož cílem je maximalizovat trofeje získané vítězstvími; a zemědělská základna určená k ochraně zdrojů před nájezdy. Každé rozvržení slouží jedinečnému účelu a vyžaduje specifické strategie návrhu, aby bylo efektivní.
Rozvržení domovské vesnice pro TH13 by se mělo zaměřit na silnou obranu a ochranu zdrojů. Hráči často uspořádají své budovy tak, aby se obrana navzájem kryla, což zajišťuje, že se útočníci potýkají s obtížemi při pokusu proniknout do základny. Správné umístění klíčových obran, jako je Eagle Artillery a Inferno Towers, může výrazně zvýšit sílu základny. Zdi navíc hrají klíčovou roli při přesouvání nepřátelských jednotek a zdržování jejich přístupu ke kritickým budovám.
Pokud jde o válečné základny, cíl se mírně posouvá, jak se hráči snaží odradit protivníky od skórování vysokých hvězdiček během útoků. Dobré uspořádání válečné základny může zahrnovat radnici umístěnou hlouběji v základně, obklopenou pastmi a obrannými strukturami. Toto nastavení může vést nepřátele k nasazení svých nejsilnějších jednotek, jen aby se ocitli zmařeni obrannou taktikou. Efektivní válečné základny vyžadují hluboké pochopení útočných strategií běžně používaných v klanových válkách.
U trofejí a farmářských základen hráči často upřednostňují ochranu svých skladů a trofejí. Trofejní základny jsou obvykle navrženy tak, aby přinutily útočníky utrácet více zdrojů a času ve snaze získat hvězdy, zatímco farmářské základny se zaměřují na ochranu zdrojů před loupeživými útoky. Hráči na TH13 neustále sdílejí a přizpůsobují nové rozvržení základny, aby odolali vyvíjejícím se strategiím útočníků, díky čemuž je hledání optimálních návrhů základny dynamickým aspektem hry.