Tento základní design Town Hall 5 (TH5) se zaměřuje na obranu proti různým typům útoků, což z něj dělá efektivní rozvržení proti třem hvězdám. Jeho primárním cílem je chránit radnici před zničením nepřátelskými silami, zejména během Clan Wars nebo Clan War Leagues (CWL). Umístění radnice ve středu je klíčové, protože útočníkům je obtížnější se k ní dostat, aniž by se prolomili obrannými strukturami, které ji obklopují.
Rozvržení představuje strategické uspořádání zdí obklopujících radnici, což přidává další vrstvu obrany. Tyto zdi zabraňují nepřátelským jednotkám ve snadném přístupu do středu základny, čímž chrání radnici před přímými útoky. Vytvořením bariéry se stěnami design povzbuzuje útočníky, aby vynaložili více zdrojů a času na prolomení, což často vede k frustraci a neefektivitě v jejich plánech útoku.
Kromě ochranných zdí je ve čtyřech okolních částech základny rozmístěno několik obranných struktur. Patří mezi ně klanový hrad, ve kterém se mohou nacházet obranné jednotky k odražení útočníků, stejně jako lučištnické věže a děla, která poskytují palebnou sílu proti pozemním a vzdušným jednotkám. Strategickým umístěním těchto obran zajišťuje design robustní obranu proti různým útočným strategiím, které mohou protivníci použít.
Základna také obsahuje úložiště kritických surovin, jako jsou úložiště elixírů a zlata, které jsou důležité pro postup hráče. Tyto prostředky jsou umístěny způsobem, který útočníkům ztěžuje jejich současné rabování. Zachování bezpečnosti těchto úložišť je klíčové, protože umožňuje hráči pokračovat ve vylepšování budov a obrany, čímž zlepšuje celkovou hratelnost a konkurenční postavení v Clash of Clans.
Celkově toto rozložení základny TH5 proti třem hvězdám nabízí vyvážený přístup k obraně, zahrnující zdi, strategické obranné struktury a ochranu zdrojů. Centralizací radnice a jejím obklopením směsí obranných mechanismů se design snaží odolat různým útočným strategiím, což z něj činí impozantní výzvu pro protivníky. Účinná obrana tímto způsobem pomáhá hráčům udržet si své trofeje a zdroje, což jsou základní prvky postupu ve hře.