In Clash of Clans ist einer der entscheidenden Aspekte des Gameplays der Aufbau einer robusten Verteidigung, insbesondere im Rathaus 13 (TH13). Spieler sind immer auf der Suche nach Basen, die verschiedenen Angriffsformen effektiv widerstehen können, und die „Top Anti 3 Stars War TH13 Base“ bietet eine auf diesen Zweck zugeschnittene Lösung. Dieses Basisdesign wurde entwickelt, um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Gegner in Clan War Leagues (CWL), einem Wettbewerbsaspekt des Spiels, bei dem Spieler ihr strategisches Können unter Beweis stellen, Drei-Sterne-Siege erringen.
Die Designphilosophie von Anti 3 Stars konzentriert sich auf die Erstellung von Layouts, die die Angriffsstrategien der Gegner stören. Eine gut strukturierte Basis bei TH13 umfasst die strategische Platzierung von Verteidigungsanlagen, Fallen und Gebäuden, um feindliche Truppen zu behindern. Das Ziel besteht darin, Angreifer zu ungünstigen Begegnungen zu zwingen und so ihre Chancen zu erhöhen, die maximale Punktzahl nicht zu erreichen. Das erwähnte Basisdesign wurde speziell entwickelt, um verschiedenen Truppenzusammensetzungen und Angriffsmethoden entgegenzuwirken, die typischerweise in CWL-Schlachten anzutreffen sind.
Zu den Hauptmerkmalen dieser TH13-Basis gehört ein zentralisiertes Rathaus, das häufig durch Verteidigungsanlagen mit hohem Schadenspotenzial geschützt und durch Mauern verstärkt wird. Diese Positionierung erschwert es Angreifern, das Rathaus einfach zu zerstören, ohne sich einem starken Beschuss durch Verteidigungsanlagen zu stellen. Darüber hinaus sind strategisch platzierte Verteidigungsanlagen gegen Flächenschaden, wie Zauberertürme und Bombentürme, so positioniert, dass sie Gruppen von Truppen angreifen und die gesamte Basis abdecken.
Darüber hinaus berücksichtigt das Layout gängige Angriffsstrategien, einschließlich des Einsatzes von Lufttruppen und Bodenangriffen. Durch den Einsatz einer Mischung aus Luftverteidigungsanlagen wie Archer Towers und Air Defenses kann die Basis Luftangriffe wirksam abwehren. In ähnlicher Weise befasst sich das Design mit den Strategien der Bodentruppen, indem es Fallen wie Riesenbomben und Springfallen in den erwarteten Pfaden der feindlichen Truppen positioniert und so deren Potenzial maximiert, in kritischen Momenten Schaden anzurichten.