Dieses Kriegsbasis-Layout für Town Hall 10 ist speziell auf Wettbewerbsumgebungen wie Kriege und Clan War Leagues (CWL) zugeschnitten, wobei der Schwerpunkt auf Anti-Alles-Strategien liegt. Die Anordnung der Gebäude und Verteidigungsanlagen soll die Schutzfähigkeit des Stützpunkts gegen verschiedene Arten von Angriffen maximieren. Im Mittelpunkt des Entwurfs steht das Rathaus selbst, das strategisch positioniert ist, um eine robuste Verteidigung zu bieten und es Angreifern schwer zu erreichen und zu zerstören.
Neben dem Rathaus befinden sich wichtige Verteidigungsanlagen, darunter zwei Luftverteidigungsanlagen und zwei Infernotürme. Der Einsatz dieser leistungsstarken Verteidigungsanlagen spielt eine wichtige Rolle bei der Abwehr von Luftangriffen, die in höherstufigen Spielen häufig vorkommen. Durch die Platzierung dieser Verteidigungsanlagen in unmittelbarer Nähe des Rathauses stellt die Anordnung sicher, dass sie gleichzeitig den Kern der Basis schützen und sich gegenseitig gegen Boden- und Luftangriffe schützen können.
Die umgebenden Mauern sind sorgfältig platziert, um eine Barriere zu schaffen, die die zentralen Strukturen schützt. Diese Mauern sollen feindliche Truppen verlangsamen und den Verteidigungsstrukturen mehr Zeit geben, sie auszuschalten, bevor sie das Herz der Basis erreichen können. Diese Funktion ist besonders wichtig in Kriegsszenarien, in denen jede Sekunde zählt und die Wirksamkeit der Verteidigung oft über den Ausgang eines Überfalls entscheiden kann.
Das Layout selbst besteht aus mehreren Abschnitten, was für Angreifer eine zusätzliche Komplexitätsebene darstellt. Jeder Abschnitt ist einzigartig gestaltet, um die Basis zu unterteilen und zu verhindern, dass Angreifer die Wege ihrer Truppen leicht vorhersagen können. Dies kann dazu führen, dass Angreifer auf unerwartete Verteidigungsmaßnahmen stoßen oder ihre Strategien durch die vernetzte Struktur der Basis gestört werden.