El artículo analiza varios diseños de base para el choque de clanes en el ayuntamiento de Nivel 10, proporcionando una variedad de opciones para los jugadores que buscan optimizar su aldea local. Hace hincapié en la importancia de tener un diseño bien planificado para defenderse de los ataques enemigos y al mismo tiempo poder cultivar recursos de manera eficiente. Se destacan diferentes estrategias para el diseño base, incluidos los diseños de base híbridos, agricultores, trofeos y de guerra, cada uno con fines únicos dependiendo de los objetivos de un jugador en el juego.
Las bases híbridasestán diseñadas para proteger tanto los trofeos como los recursos, lo que los hace adecuados para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado para el juego. El artículo señala que estas bases generalmente integran estructuras y trampas protectores para disuadir a los asaltantes, al tiempo que maximizan la accesibilidad de los recursos clave. Por otro lado, las bases de agricultura se centran principalmente en salvaguardar recursos como el oro y el elixir, asegurando que incluso si los jugadores pierden trofeos, aún pueden mantener sus niveles de recursos para mejoras adicionales.
Los diseños de base de trofeos están dirigidos a jugadores que desean escalar la escala competitiva maximizando la retención de trofeos. Estas bases priorizan la protección del ayuntamiento y las defensas, pero pueden dejar algunos recursos más expuestos. Mientras tanto, las bases de guerra se adaptan a las guerras del clan, donde el objetivo es minimizar las posibilidades de que el enemigo gane estrellas. El artículo alienta a los jugadores a explorar varios diseños base y adaptarlos a sus necesidades específicas a medida que avanzan en el juego, mejorando en última instancia su experiencia general de juego en Choque de clanes.