Choque de clanes presenta una variedad de elementos estratégicos donde los jugadores pueden diseñar y optimizar sus bases de acuerdo con su estilo de juego y objetivos. Para el ayuntamiento 12, los jugadores están equipados con estructuras defensivas avanzadas y capacidades de tropas, lo que hace que sea crítico crear un diseño que maximice la protección de los recursos y el ayuntamiento en sí. El diseño debe explicar tanto la defensa en las guerras como las ganancias de trofeos en los partidos multijugador. Cada diseño tiene sus fortalezas únicas, y los jugadores a menudo buscan inspiración en los diseños base existentes para mejorar su propia estrategia.
Un diseño de aldea casera bien estructurado generalmente se centra en proteger el ayuntamiento, los almacenes y los edificios defensivos clave. Es importante que los jugadores organicen sus defensas cuidadosamente, creando capas de protección e incorporando trampas para sorprender a las tropas atacantes. En contraste, un diseño de base de guerra tiene como objetivo evitar que los oponentes obtengan estrellas en batallas de guerra. Debe estar diseñado para atacantes desorientados, lo que les dificulta acceder a estructuras críticas y cumplir los objetivos. El equilibrio entre la ofensiva y la defensa juega un papel importante en cuán efectivo es un diseño tanto en escenarios de juego estándar como en la guerra.
.Bases de trofeos, por otro lado, prioriza el mantenimiento de un alto recuento de trofeos al hacer que sea un desafío para los oponentes ganar trofeos cuando atacan. Estos diseños a menudo involucran un ayuntamiento central rodeado de defensas que obligan a los enemigos a usar más tropas de lo que de otro modo podrían. Con varios sitios web y comunidades dedicadas a compartir diseños base, los jugadores pueden encontrar numerosos ejemplos y modificaciones adaptadas para el Ayuntamiento 12. Es beneficioso explorar estos recursos para inspirarse y ayudar a los jugadores a adaptar sus diseños a medida que avanzan en el juego y encuentran oponentes más formidables.