Clash of Clans es un popular juego de estrategia para dispositivos móviles que implica construir y mejorar una base, entrenar tropas y participar en batallas con otros jugadores. Uno de los aspectos cruciales en los que se centran los jugadores es el diseño de sus bases, especialmente en los niveles más altos del ayuntamiento como el Ayuntamiento 13. Cada tipo de diseño de base tiene un propósito diferente, ya sea defenderse de ataques, ganar trofeos u optimizar recursos para agricultura.
El diseño de la aldea de origen está diseñado para el juego en general, proporcionando un entorno estable donde los jugadores pueden administrar sus recursos y tropas. Los jugadores suelen organizar edificios para proteger estructuras clave como el Ayuntamiento, el Castillo del Clan y los almacenes. Un diseño eficaz de la aldea de origen minimiza las posibilidades de perder recursos durante los ataques enemigos.
Además de la aldea de origen, los jugadores también crean bases de guerra especializadas. Las bases de guerra se centran en la defensa contra ataques de guerra de clanes y están estructuradas para detener a los oponentes y maximizar las defensas. Estos diseños a menudo enfatizan la colocación de edificios defensivos y trampas en posiciones estratégicas para interrumpir los movimientos de las tropas enemigas y proteger el Ayuntamiento a toda costa.
Las bases de trofeos son otro tipo de diseño fundamental, diseñadas para ayudar a los jugadores a mantener y aumentar su número de trofeos. Estos diseños a menudo garantizan que el Ayuntamiento esté ubicado en una posición fuertemente defendida, ya que perder trofeos puede afectar significativamente el rango de un jugador y el emparejamiento en las batallas. Los jugadores deben lograr un equilibrio entre la defensa y la disponibilidad de recursos en estas configuraciones.
Las bases agrícolas están diseñadas para maximizar la recolección y protección de recursos. Los jugadores que utilizan bases agrícolas se centran en salvaguardar sus almacenes y recolectores, lo que hace que su base sea más difícil para los atacantes saquear recursos. Las opciones de diseño aquí a menudo priorizan la ubicación de los almacenes como objetivos aislados, asegurando que incluso si los jugadores pierden, conservarán algunos recursos para mejorar sus defensas y tropas en el futuro.