El diseño base para el choque de clanes, específicamente para el ayuntamiento 12, está diseñado para maximizar la gestión de defensa y recursos. Un diseño bien planificado puede mejorar significativamente la capacidad de un jugador para proteger sus recursos de los ataques enemigos al tiempo que permite la agricultura estratégica. Los jugadores a menudo buscan mapas específicos que se adapten a su estilo de juego, ya sea que se centren en la agricultura, el empuje de trofeos u otras estrategias. Cada una de estas bases tiene características únicas adaptadas para cumplir objetivos particulares dentro del juego.
En un diseño de base agrícola, los jugadores priorizan la protección de sus recursos, como el oro y el elixir. Esto implica colocar estratégicamente almacenes dentro de la base para minimizar el riesgo de ser allanado. El diseño generalmente presenta estructuras defensivas posicionadas para disuadir a los atacantes y limitar su acceso a estos recursos vitales. Este tipo de diseño es fundamental para los jugadores que desean acumular recursos rápidamente para actualizaciones y mejoras en sus aldeas.
Por otro lado, un diseño de base de trofeos se centra más en la defensa que en la conservación de los recursos. El objetivo aquí es proteger los trofeos de perderse durante los ataques, ya que los trofeos determinan el rango y el emparejamiento de un jugador. Tales mapas a menudo canalizan las tropas enemigas en trampas y estructuras defensivas, asegurando una experiencia más desafiante para los atacantes. Al utilizar un diseño fuerte para el Ayuntamiento 12, los jugadores pueden equilibrar la protección de sus trofeos y recursos, mejorando en última instancia su experiencia general de juego.