El diseño de la base de Choque de clanes para Town Hall 12 está diseñado para mejorar tanto la protección de recursos como las estrategias defensivas. En este nivel de ayuntamiento, los jugadores tienen acceso a una variedad de edificios, trampas y defensas, lo que les permite crear diseños complejos diseñados para diferentes propósitos. Desde configuraciones de aldeas de origen destinadas a salvaguardar los recursos hasta bases de guerra optimizadas para batallas de clanes, cada diseño cumple una función específica en el juego, lo que hace que la planificación estratégica sea esencial para el éxito.
Los diseños de las aldeas de origen se centran en proteger los depósitos de oro y elixir, al tiempo que garantizan que los edificios defensivos clave estén ubicados estratégicamente para defenderse de los ataques enemigos. Las bases de trofeos, por otro lado, se construyen para asegurar los trofeos durante las batallas multijugador, y a menudo cuentan con fuertes estructuras defensivas en el núcleo. Una base de trofeos bien diseñada puede afectar significativamente la clasificación de un jugador en el juego competitivo, ya que dificulta que los oponentes consigan tres estrellas durante un ataque.
Además de las aldeas de origen y las bases de trofeos, los jugadores de Clash of Clans en Town Hall 12 también diseñan bases de guerra que enfatizan las capacidades defensivas contra los clanes enemigos durante las guerras. Estos diseños suelen incluir trampas y ubicaciones de edificios tácticos para frustrar ataques coordinados. En general, dominar el diseño de varios diseños básicos es crucial para los jugadores que desean prosperar en el entorno competitivo de Clash of Clans, y compartir estos diseños puede ayudar a la comunidad a desarrollar mejores estrategias en conjunto.