En el choque de clanes del juego, los jugadores en el Ayuntamiento del Nivel 12 tienen acceso a varios diseños base diseñados para mejorar su experiencia de juego. Estos diseños se pueden clasificar en función de sus propósitos previstos, como pueblos en el hogar, bases de guerra o bases de trofeos. Cada tipo de diseño se adapta específicamente para lograr ciertos objetivos estratégicos, ya sea defendiendo recursos, ganando guerras de clanes o clasificando más alto en las tablas de clasificación acumulando trofeos.
El diseño del pueblo local se centra en la protección de recursos y la colocación de tropas, asegurando que los edificios vitales se proteggan adecuadamente de los ataques. Este arreglo a menudo ayuda a los jugadores a mantener sus recursos con el tiempo al tiempo que proporciona una plataforma para construir una ofensiva efectiva. Los diseños de base de guerra, por otro lado, priorizan las estructuras defensivas para minimizar el éxito enemigo durante las guerras del clan. Estos diseños colocan estratégicamente defensas para crear desafíos para los atacantes, a menudo destinados a garantizar una tasa de victoria de dos estrellas o incluso una mayor victoria durante los compromisos de guerra.
Las bases de trofeos están diseñadas específicamente para un juego competitivo, donde el objetivo es ganar y mantener trofeos. Estos diseños apuntan a frustrar a los atacantes al hacer que sea difícil lograr un alto recuento de estrellas, protegiendo así el recuento de trofeos de un jugador. Además, recursos como el oro y el elixir suelen ser más vulnerables en estos diseños, ya que el enfoque principal es mantener seguro el recuento de trofeos. En general, tener una comprensión sólida de diferentes estrategias base y utilizar varios diseños puede mejorar significativamente el éxito de un jugador en el choque de clanes en el nivel del ayuntamiento 12.