El diseño base para el Choque de Clanes, el Ayuntamiento 12 implica un acuerdo estratégico de edificios y defensas para optimizar el rendimiento tanto en los entornos de la aldea en el hogar como en los entornos de guerra. Los jugadores generalmente se centran en proteger estructuras importantes como el ayuntamiento, los almacenes y el castillo del clan, al tiempo que garantizan que defensas como cañones, torres de arqueros y unidades de daño de salpicaduras se coloquen estratégicamente para cubrir la mayor cantidad de terreno posible. Los diseños efectivos a menudo incluyen compartimentación, lo que limita la capacidad del enemigo para acceder a objetivos clave de manera eficiente.
.Además del diseño del pueblo local, los jugadores también diseñan bases específicas para compromisos de guerra y empuje de trofeos. Las bases de guerra priorizan la protección del Ayuntamiento para minimizar las estrellas dadas al oponente, mientras que las bases de trofeos apuntan a disuadir a los atacantes de obtener trofeos mediante el diseño de diseños que conducen a porcentajes más bajos de destrucción. Cada diseño tiene características únicas, y los jugadores adaptan constantemente estos diseños basados en estrategias en evolución y niveles de tropas.
Los recursos, como los mapas Choque de Clanes, los diseños de base y las plantillas compartidas con la comunidad están ampliamente disponibles para ayudar a los jugadores a optimizar sus diseños. Al utilizar diseños establecidos creados por otros jugadores experimentados, los jugadores nuevos y existentes pueden mejorar su estrategia de juego, proteger sus recursos y apuntar a un mejor rendimiento tanto en el juego casual como en los partidos competitivos. Acceder a estos recursos a menudo implica explorar sitios web o foros dedicados donde los diseños base se comparten y discuten con frecuencia.