Choque de clanes, un popular juego de estrategia móvil, presenta varios elementos de juego, incluidas la construcción y la defensa de la aldea de un jugador, y los niveles del ayuntamiento juegan un papel fundamental en la determinación de los edificios y mejoras disponibles. Town Hall 12 es un hito significativo en el juego, ya que trae nuevas características, unidades y estructuras defensivas que mejoran el juego. Los jugadores en este nivel a menudo buscan diseños base óptimos para administrar efectivamente los recursos y defenderse de los ataques, asegurando que sus aldeas permanezcan seguras mientras progresan en el juego.
La aldea local es el espacio principal donde los jugadores desarrollan sus bases, tomando decisiones estratégicas sobre la colocación de edificios y defensas. El diseño de la aldea natal puede afectar significativamente la efectividad de la defensa de un jugador durante las batallas, particularmente en situaciones competitivas como las guerras de clanes o la caza de trofeos. Un diseño de aldea doméstica bien diseñado puede proteger los recursos clave y el ayuntamiento en sí, ayudando a los jugadores a mantener su ventaja competitiva al tiempo que evita la pérdida de trofeos.
Además de las aldeas en casa, los jugadores también crean bases de guerra y bases de trofeos que requieren estrategias y diseños distintos, ya que tienen diferentes propósitos. Las bases de guerra están diseñadas para resistir los ataques de otros clanes durante las guerras, mientras que las bases de trofeos se centran en recolectar trofeos al ser difícil de derrotar en batallas multijugador regulares. Se pueden encontrar varios mapas de clanes y diseños de base en línea, ofreciendo planos o diseños de jugadores que pueden adaptar para sus propias aldeas. Estos recursos son esenciales para maximizar la eficiencia y garantizar una fuerte defensa contra los oponentes.