Clash of Clans ofrece una amplia variedad de diseños de bases y estrategias para los jugadores, especialmente en Town Hall 10. Entre los diferentes diseños de bases, los jugadores suelen buscar diseños óptimos para su aldea natal, bases de guerra y bases de trofeos. Cada tipo de base tiene un propósito único en el juego, ya sea para defensa, mantenimiento de trofeos o sobresalir en guerras de clanes.
El diseño de la aldea natal en el Ayuntamiento 10 es crucial para proteger los recursos y garantizar defensas efectivas contra los enemigos. Este diseño se centra en centralizar estructuras clave como el Ayuntamiento y el castillo del clan, rodeándolos con edificios defensivos para disuadir a los atacantes. Los jugadores se esfuerzan por crear un diseño equilibrado que pueda soportar diversas composiciones de tropas y estrategias que los oponentes podrían emplear.
Por el contrario, una base de trofeos está diseñada específicamente para maximizar los trofeos obtenidos de las victorias en batallas multijugador. Estos diseños están optimizados para la defensa para evitar que los oponentes obtengan trofeos fácilmente del jugador. La ubicación estratégica de defensas y trampas es esencial para que estas bases funcionen eficazmente, con el objetivo de frustrar a los atacantes y obligarlos a gastar más tropas de las esperadas.
Para las guerras de clanes, una base de guerra dedicada es esencial, ya que debe ser capaz de resistir ataques coordinados de clanes rivales. Las bases de guerra en el Ayuntamiento 10 a menudo emplean tácticas que salvaguardan el Ayuntamiento y el castillo del clan, lo que dificulta que los enemigos consigan victorias de tres estrellas. El diseño enfatiza las propiedades defensivas y utiliza muros estratégicamente para canalizar a las tropas enemigas hacia trampas y áreas vulnerables.
En general, el diseño y la planificación de los diseños base en Clash of Clans son fundamentales para el éxito de un jugador. A medida que los jugadores buscan mejorar sus defensas y optimizar sus diseños, compartir recursos y diseños de ejemplo se convierte en un esfuerzo comunitario. La versión básica 56 de TH10 War/Trophy es un ejemplo de esfuerzo colaborativo entre jugadores destinado a lograr un mejor rendimiento tanto en el juego competitivo como casual.