Este diseño de base de guerra para Town Hall 10 está diseñado específicamente para entornos competitivos como guerras y ligas de guerra de clanes (CWL), con un enfoque en estrategias contra todo. La disposición de los edificios y defensas tiene como objetivo maximizar las capacidades protectoras de la base contra diversos tipos de ataques. Un elemento central del diseño es el propio Ayuntamiento, que está estratégicamente ubicado para proporcionar una defensa sólida al dificultar que los atacantes alcancen y destruyan.
Ubicadas junto al Ayuntamiento hay estructuras defensivas cruciales, incluidas dos defensas aéreas y dos torres infernales. La inclusión de estas poderosas defensas juega un papel importante a la hora de frustrar los ataques aéreos, que son comunes en el juego de alto nivel. Al colocar estas defensas muy cerca del Ayuntamiento, el diseño garantiza que puedan proteger simultáneamente el núcleo de la base y al mismo tiempo cubrirse entre sí contra ataques terrestres y aéreos.
Las paredes circundantes están meticulosamente colocadas para crear una barrera que protege las estructuras centrales. Estos muros están diseñados para ralentizar a las tropas enemigas, dando a las estructuras defensivas más tiempo para eliminarlas antes de que puedan llegar al corazón de la base. Esta característica es particularmente importante en escenarios de guerra donde cada segundo cuenta y la efectividad de la defensa a menudo puede determinar el resultado de una incursión.
El diseño en sí está construido en varias secciones, lo que añade una capa adicional de complejidad para los atacantes. Cada sección está diseñada de forma única para compartimentar la base, evitando que los atacantes predigan fácilmente los caminos de sus tropas. Como resultado, los atacantes pueden toparse con defensas inesperadas o ver sus estrategias interrumpidas por la naturaleza interconectada del diseño de la base.