La base TH12 en cuestión está diseñada para evitar que los oponentes logren una victoria de tres estrellas durante los ataques, centrándose en un diseño de defensa robusto. Está estructurado en dos secciones distintas, lo que permite la colocación estratégica de estructuras defensivas y trampas. Este diseño de doble sección facilita una mejor cobertura contra hechizos y tropas enemigas, lo que aumenta la probabilidad de frustrar posibles ataques.
Cada sección de la base TH12 está compuesta por numerosos componentes más pequeños, meticulosamente dispuestos para crear capas de defensa. Estas partes más pequeñas pueden incluir edificios defensivos como cañones, torres de arqueros y defensas aéreas. Al distribuir estos elementos de manera efectiva por toda la base, el diseño busca crear puntos débiles para el enemigo y al mismo tiempo proteger estructuras cruciales como el Ayuntamiento y el Castillo del Clan.
La disposición de estos componentes más pequeños dentro de cada sección es crucial para interrumpir el flujo de ataques enemigos. Al colocar edificios defensivos de una manera que obligue a los atacantes a navegar a través de un escenario similar a un laberinto, la base puede infligir el máximo daño y minimizar la efectividad de las tropas enemigas. Esta estratificación estratégica complica la estrategia de ataque, lo que dificulta que los oponentes penetren profundamente en la base.
Además de los edificios defensivos, se integran trampas en el diseño de la base para mejorar aún más sus capacidades defensivas. Se pueden colocar trampas en áreas por donde es probable que pasen las tropas enemigas, como cerca de almacenes de recursos clave o del Ayuntamiento. Esto no sólo inflige daño a las fuerzas atacantes sino que también puede alterar sus formaciones, haciéndolas más vulnerables a las defensas.