En Choque de clanes, el nivel Ayuntamiento 16 (TH16) requiere una planificación estratégica para el diseño de las bases para defenderse eficazmente contra los ataques enemigos. Un diseño de base bien construido puede mejorar significativamente el rendimiento de un jugador tanto en la guerra como en las incursiones regulares. Los jugadores suelen buscar diseños que se adapten a múltiples estrategias de defensa, incluidas defensas antiaéreas, diseños híbridos y configuraciones específicas para prevenir ataques de dos o tres estrellas.
La principal base agrícola de TH16 está diseñada para salvaguardar los recursos y al mismo tiempo proporcionar una defensa sólida contra los atacantes. Estas bases a menudo colocan los almacenes de una manera que dificulta que los oponentes alcancen grandes cantidades de botín sin riesgos graves. Al integrar estructuras defensivas de manera eficiente alrededor de los almacenes de recursos, los jugadores pueden crear una barrera formidable que castigue a los atacantes que intentan recolectar recursos.
Además de los diseños agrícolas, existen diseños híbridos que equilibran la protección de los recursos y el propio Ayuntamiento. Las bases híbridas están diseñadas estratégicamente para garantizar que el Ayuntamiento no sea fácilmente accesible y al mismo tiempo mantener suficiente protección para las tropas y los edificios que protegen los recursos. Este equilibrio es crucial para los jugadores que buscan asegurar victorias en guerras o partidos competitivos donde las estrellas son una medida crítica del éxito.
Los diseños antiaéreos son especialmente relevantes para TH16, ya que contrarrestan estrategias de ataque populares que dependen de tropas aéreas. Al colocar las defensas aéreas en el centro y asegurarse de que estén bien protegidas por otros edificios defensivos, los jugadores pueden disuadir a los atacantes que intentan eludir las defensas terrestres. Esto se puede lograr mediante la colocación inteligente de defensas que cubran áreas amplias y al mismo tiempo creen puntos de estrangulamiento que dificulten la navegación de las tropas aéreas.
Por último, los diseños anti-dos estrellas y anti-tres estrellas se centran en evitar que los oponentes logren sus objetivos para asegurar el máximo de estrellas durante los ataques. Estos diseños priorizan la protección del Ayuntamiento y las estructuras defensivas críticas, lo que a menudo obliga a los atacantes a gastar importantes recursos o tiempo para lograr sus objetivos. Dichos diseños requieren una cuidadosa planificación y consideración de las tácticas enemigas para garantizar la resistencia contra oponentes hábiles que buscan obtener altas calificaciones de estrellas.