El diseño base de Clash of Clans en Town Hall 13 incluye una aldea natal bien estructurada que prioriza la defensa y la gestión de recursos. En este nivel, los jugadores tienen acceso a una variedad de edificios y defensas, lo que les permite crear un diseño sólido que puede resistir los ataques de los oponentes mientras acumula recursos de manera eficiente. El diseño debe incorporar ubicaciones estratégicas de defensas, trampas y almacenes para garantizar tanto la protección como la accesibilidad.
Además del diseño de la aldea natal, los jugadores suelen centrarse en crear bases de guerra competitivas y bases de trofeos. Las bases de guerra están diseñadas para minimizar las posibilidades de que los oponentes logren una victoria de tres estrellas durante las guerras de clanes, mientras que las bases de trofeos están diseñadas para proteger los trofeos dificultando que los atacantes lleguen al ayuntamiento. Cada diseño requiere una planificación cuidadosa con respecto al posicionamiento de las estructuras defensivas y la distribución de los recursos en la base.
En general, los jugadores de Clash of Clans en Town Hall 13 pueden encontrar varios diseños de mapas que se adaptan a sus estilos de juego, ya sea que quieran sobresalir en las guerras o mantener sus trofeos. Al utilizar diseños efectivos y adaptar continuamente sus estrategias, los jugadores pueden mejorar significativamente su desempeño en las batallas y fortalecer sus aldeas. Varios recursos en línea proporcionan ejemplos y plantillas para estos diseños básicos para ayudar a los jugadores a optimizar su experiencia.