El documento analiza varios diseños base para el popular choque de clanes de juegos móviles, específicamente para el nivel del ayuntamiento 12. Destaca la importancia de tener una aldea natal estratégicamente planificada, así como diseños especializados para competir en guerras y mantener una fuerte Cuento de trofeos. Cada diseño está adaptado para cumplir diferentes propósitos dentro del juego, mejorando las capacidades de defensa y ofensiva dependiendo de las necesidades del jugador.
Se pone un enfoque significativo en el diseño de la aldea local, que es crucial para defender los recursos de los ataques. El diseño debe distribuir edificios defensivos de manera eficiente y proteger los almacenes al dificultar que los oponentes los alcancen. Los diseños efectivos de la aldea de la casa pueden reducir significativamente la cantidad de botín perdido durante las redadas, lo que permite a los jugadores construir y actualizar sus bases de manera más efectiva.
Además de las aldeas en casa, el documento enfatiza la creación de diseños de base de la base de guerra y base de trofeos. Una base de guerra está diseñada para proteger contra los ataques en las guerras del clan, mientras que una base de trofeos prioriza trofeos al salvaguardar el Ayuntamiento entre otras estructuras clave. El uso de diferentes diseños de acuerdo con los diversos objetivos del juego es esencial para maximizar la efectividad de un jugador y garantizar un progreso continuo en el choque de clanes.