Dans Clash of Clans, les joueurs cherchent souvent à optimiser leurs dispositions de hôtel de ville à diverses fins comme le village natal, les bases de guerre et les bases de trophées. L'hôtel de ville 10 est une étape centrale du jeu où la dynamique de la conception de base devient cruciale pour la défense et l'offensive. Les joueurs recherchent généralement des dispositions efficaces qui peuvent résister aux attaques, défendre les trophées et protéger les ressources. Les bases bien planifiées aident à réaliser un meilleur positionnement stratégique contre les adversaires lors des batailles.
Les dispositions du village d'origine sont structurées pour protéger les ressources et les trophées, permettant aux joueurs de maintenir un rythme cohérent dans la mise à niveau de leurs personnages et de leurs bâtiments. Une bonne disposition de base de trophée est conçue pour dissuader les attaquants en plaçant des structures défensives clés et des pièges à des points stratégiques. Cela consiste généralement à maximiser le périmètre défensif de la base et à garantir que les ressources importantes sont bien gardées contre les pillards. Les joueurs partagent souvent des stratégies et des dispositions au sein de la communauté pour s'entraider à trouver les meilleures conceptions pour leurs besoins spécifiques.
Les bases de guerre, en revanche, se concentrent sur les adversaires de la margeance pendant les guerres de clan. Contrairement aux bases de trophées, qui visent à dissuader les attaquants en fonction du nombre de trophées, les bases de guerre sont conçues avec l'intention de rendre difficile pour les ennemis d'atteindre une victoire à trois étoiles. Cela pourrait impliquer d'encourager les attaquants à perdre du temps, ce qui a finalement conduit à un avantage pour le clan en défense. De nombreux joueurs recherchent des cartes de mise en page de base qui se sont révélées efficaces dans les guerres passées, qui peuvent être trouvées via des plateformes de partage en ligne et des forums communautaires dédiés à Clash of Clans.