Le jeu Clash of Clans propose différentes configurations de base que les joueurs créent pour défendre leurs villages et optimiser leurs ressources. Parmi ces dispositions, l'Hôtel de Ville 13 se distingue comme l'un des niveaux les plus avancés que les joueurs puissent atteindre dans le jeu. Ce niveau comprend le placement stratégique de structures défensives et de pièges, essentiels pour repousser les attaques ennemies. Les joueurs passent souvent beaucoup de temps à personnaliser leurs mises en page en fonction de leur style de jeu. Il est donc crucial de disposer de conceptions efficaces qui maximisent la protection et l'efficacité de la gestion des ressources.
En plus de la base du village d'origine, les joueurs conçoivent également des bases spécialisées pour différents modes de jeu, telles que des bases de guerre et des bases de trophées. Les bases de guerre sont conçues pour renforcer les défenses lors des guerres de clans, où le but est d'empêcher les clans ennemis de gagner des étoiles. Les bases de trophées visent à maintenir un nombre élevé de trophées en dissuadant les attaques des autres joueurs. Chaque type de configuration de base répond à un objectif distinct, obligeant les joueurs à ajuster leurs stratégies en fonction de leurs objectifs dans le jeu, qu'il s'agisse d'obtenir des trophées, de participer à des guerres ou d'exploiter des ressources.
Les joueurs recherchent et partagent souvent des mises en page de base via des communautés en ligne et des sites Web liés aux jeux, où ils trouvent l'inspiration pour leurs propres conceptions. Ces mises en page partagées incluent généralement des cartes détaillées que les joueurs peuvent reproduire. Pour l'hôtel de ville 13 en particulier, de nombreuses ressources sont disponibles pour aider les joueurs à créer des configurations efficaces, leur permettant ainsi de mieux protéger leurs villages contre les raids et d'améliorer leur avantage concurrentiel dans Clash of Clans. À mesure que le jeu évolue, les joueurs recherchent continuellement les meilleures pratiques en matière de conception de base pour suivre l'évolution de la dynamique du gameplay.