Cette configuration de base de guerre pour Town Hall 10 est spécialement conçue pour les environnements compétitifs tels que les guerres et les ligues de guerre de clans (CWL), en mettant l'accent sur les stratégies anti-tout. La disposition des bâtiments et des défenses vise à maximiser les capacités de protection de la base contre divers types d'attaques. Au cœur de la conception se trouve l'hôtel de ville lui-même, qui est stratégiquement positionné pour fournir une défense robuste en rendant difficile l'accès et la destruction des attaquants.
À côté de l'hôtel de ville se trouvent des structures défensives cruciales, dont deux défenses aériennes et deux tours infernales. L’inclusion de ces puissantes défenses joue un rôle important pour contrecarrer les assauts aériens, qui sont courants dans les jeux de niveau supérieur. En plaçant ces défenses à proximité immédiate de l'hôtel de ville, la disposition garantit qu'elles peuvent simultanément protéger le cœur de la base tout en se couvrant mutuellement contre les attaques terrestres et aériennes.
Les murs d'enceinte sont méticuleusement placés pour créer une barrière qui protège les structures centrales. Ces murs sont conçus pour ralentir les troupes ennemies, donnant ainsi aux structures défensives plus de temps pour les éliminer avant qu'elles n'atteignent le cœur de la base. Cette fonctionnalité est particulièrement importante dans les scénarios de guerre où chaque seconde compte et où l'efficacité de la défense peut souvent déterminer l'issue d'un raid.
La mise en page elle-même est construite en plusieurs sections, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité pour les attaquants. Chaque section est spécialement conçue pour compartimenter la base, empêchant les attaquants de prédire facilement les trajectoires de leurs troupes. En conséquence, les attaquants peuvent se retrouver confrontés à des défenses inattendues ou voir leurs stratégies perturbées par la nature interconnectée de la conception de la base.