La configuration de l'Hôtel de Ville 11, conçue pour la défense contre les attaques trois étoiles, consiste en une disposition stratégique divisée en quatre sections principales. Cette stratégie architecturale est cruciale pour repousser les assauts ennemis et maintenir l’intégrité de la base lors des combats. Chaque section répond à un objectif spécifique, optimisant les capacités défensives globales tout en présentant des défis aux adversaires.
Au cœur du tracé, l'Hôtel de Ville et l'Artillerie de l'Aigle sont stratégiquement positionnés au centre. Ce placement central est important car il permet une défense concentrée pouvant couvrir plusieurs angles d'attaque. En plaçant ces structures défensives critiques au milieu, elles deviennent plus difficiles à atteindre et à détruire pour les ennemis, en particulier s'ils sous-estiment les défenses qui les entourent.
Pour renforcer les mécanismes défensifs, des pièges sont stratégiquement dispersés le long des sentiers menant à l'hôtel de ville. Ces pièges sont conçus pour surprendre les attaquants et perturber leurs stratégies, ce qui rend plus difficile pour eux d'atteindre le centre de la base. En plaçant ces pièges judicieusement, la disposition vise à ralentir les troupes d'invasion et à infliger des dégâts avant qu'elles ne puissent atteindre leurs cibles.
Les quatre sections de la disposition contribuent collectivement à une défense robuste contre les attaques bien coordonnées. Chaque section doit être fortifiée pour garantir que les attaquants ne puissent exploiter aucune faiblesse. Ceci est accompli grâce au placement soigné de bâtiments défensifs et de pièges, qui fonctionnent à l'unisson pour créer des couches de défense capables de résister à diverses stratégies d'attaque.
Dans l'ensemble, la disposition Anti 3 étoiles pour l'Hôtel de Ville 11 allie efficacement le placement stratégique des structures clés avec le placement des pièges pour créer une formidable barrière contre les menaces potentielles. Cette conception bien pensée vise à frustrer les attaquants, les obligeant à repenser leurs plans et éventuellement à échouer dans leurs tentatives pour obtenir une victoire trois étoiles.