La base TH12 en question est conçue pour empêcher les adversaires d'obtenir une victoire trois étoiles lors des attaques, en se concentrant sur une disposition de défense robuste. Il est structuré en deux sections distinctes, permettant un placement stratégique des structures défensives et des pièges. Cette conception à deux sections facilite une meilleure couverture contre les troupes et les sorts ennemis, augmentant ainsi la probabilité de contrecarrer les attaques potentielles.
Chaque section de la base TH12 est composée de nombreux composants plus petits, méticuleusement disposés pour créer des couches de défense. Ces parties plus petites peuvent inclure des bâtiments défensifs comme des canons, des tours d'archers et des défenses aériennes. En répartissant efficacement ces éléments dans toute la base, le plan cherche à créer des points faibles pour l'ennemi tout en protégeant les structures cruciales telles que l'hôtel de ville et le château du clan.
La disposition de ces composants plus petits au sein de chaque section est cruciale pour interrompre le flux des attaques ennemies. En plaçant les bâtiments défensifs de manière à obliger les attaquants à naviguer dans un scénario semblable à un labyrinthe, la base peut infliger un maximum de dégâts tout en minimisant l'efficacité des troupes ennemies. Cette stratification stratégique complique la stratégie d'attaque, rendant difficile pour les adversaires de pénétrer profondément dans la base.
En plus des bâtiments défensifs, des pièges sont intégrés dans la conception de la base pour améliorer encore ses capacités défensives. Les pièges peuvent être placés dans les zones où les troupes ennemies sont susceptibles de passer, comme à proximité des stockages de ressources clés ou de l'hôtel de ville. Cela inflige non seulement des dégâts aux forces attaquantes, mais peut également perturber leurs formations, les rendant plus vulnérables aux défenses.