Cette base de guerre conçue pour l'hôtel de ville 14 est structurée pour contrer efficacement diverses stratégies d'attaque. Il est spécifiquement classé comme une configuration Anti Everything, War et Clan War League (CWL), créant une défense solide contre différents types de menaces. La disposition distinctive vise à empêcher les attaquants d’obtenir facilement deux étoiles, cruciales dans les scénarios de guerre. En plaçant stratégiquement les structures défensives, cette disposition améliore sa résilience aux incursions ennemies.
L'hôtel de ville est positionné au bas de la base, une tactique clé qui rapproche les troupes ennemies d'un noyau défensif central. Autour de l'hôtel de ville se trouvent deux tirs dispersés, qui sont de puissantes armes défensives capables d'infliger des dégâts importants aux groupes d'unités attaquantes. Cet emplacement rend difficile pour les attaquants d'atteindre l'hôtel de ville sans être soumis aux tirs nourris de ces défenses.
En plus des scattershots, la conception intègre divers bâtiments défensifs, notamment des cabanes de constructeurs, des tours d'archer, des canons et des stockages d'or. Ces éléments sont intentionnellement positionnés autour de l’Hôtel de Ville pour créer une solide barrière défensive. La combinaison de ces structures sert à protéger l'hôtel de ville tout en exerçant une pression sur les attaquants entrants, les amenant à reconsidérer leurs stratégies d'attaque.
La mise en page est soigneusement construite en plusieurs sections, ce qui ajoute une autre couche de complexité. Ces sections sont conçues pour compartimenter la base, garantissant que les unités déployées par les attaquants puissent devenir isolées et vulnérables à la défense. En divisant la base en zones distinctes, cela limite la capacité du joueur attaquant à déployer efficacement des troupes dans l'ensemble de la base, créant ainsi des défis stratégiques pour lui.