Dans cette base de guerre TH04, conçue pour les stratégies hybrides et les défenses anti-trois étoiles, l'aménagement présente une mairie centralisée. Ce positionnement est crucial car il vise à protéger la mairie des attaques en la plaçant au cœur de la base, ce qui rend plus difficile pour les adversaires de l'atteindre et de la détruire facilement.
À côté de la mairie, le château du clan occupe également une place centrale dans le plan. Ceci est stratégique car le château du clan abrite des troupes défensives qui peuvent être déployées lors d'une attaque, offrant ainsi une couche de protection supplémentaire. Le mortier, efficace contre des groupes d'unités terrestres, est également placé près du centre, améliorant ainsi la capacité défensive globale de la base.
Les pièges à ressort sont stratégiquement positionnés dans différentes zones de la base, prêts à contrer les troupes ennemies. Cela aide à se défendre contre les invasions de troupes terrestres, qui constituent une tactique courante dans diverses stratégies d'attaque. Le placement judicieux de ces pièges peut entraîner des pertes de troupes importantes pour les attaquants, créant ainsi davantage de difficultés pour réussir à obtenir trois étoiles sur la base.
La conception de cette base comprend quatre sections distinctes disposées de manière réfléchie. En particulier, les collecteurs d'élixir sont organisés dans une zone, tandis que les tours d'archers sont situées dans la section opposée. Cette séparation des ressources et des structures défensives encourage les attaquants à disperser leurs forces lorsqu'ils tentent d'éliminer à la fois les collecteurs de ressources et les défenses.
Dans l'ensemble, la disposition de la base de guerre TH04 est méticuleusement conçue pour maximiser les forces défensives tout en minimisant la vulnérabilité. La mairie centrale, combinée à des structures de protection et des pièges stratégiques, constitue un mécanisme de défense robuste. De plus, la séparation distincte des ressources ajoute une couche de complexité pour les attaquants, ce qui en fait une base difficile à conquérir efficacement.