Dans la configuration de base de l'hôtel de ville 6 décrite, la conception met l'accent sur une défense solide contre les attaques aériennes et vise à empêcher l'achèvement des trois étoiles pendant les guerres et les ligues de guerre de clans (CWL). L'emplacement central de l'hôtel de ville est stratégique, garantissant qu'il est bien protégé des troupes ennemies. En plaçant des structures défensives cruciales autour, la disposition de la base cherche à créer un périmètre défensif robuste difficile à pénétrer pour les attaquants.
Des bâtiments défensifs clés sont intégrés dans cette section centrale, notamment un château de clan pouvant abriter des troupes défensives, deux tours de sorciers pour les dégâts de zone et un balayeur aérien pour repousser les unités aériennes ennemies. De plus, la configuration comprend deux tours d'archers, deux défenses aériennes pour parer aux assauts aériens et deux canons pour la défense au sol. Cette concentration de capacités défensives au centre rend difficile pour les attaquants d'obtenir une victoire directe.
Les murs entourant le centre créent une barrière qui ralentit les troupes ennemies et perturbe leurs stratégies d'attaque. Ce placement stratégique du mur aide à canaliser les attaquants vers des zones de destruction où ils sont plus vulnérables à la puissance de feu des structures défensives. En contrôlant le flux des troupes ennemies, cette configuration de base vise à maximiser les dégâts et à améliorer sa capacité de survie lors des attaques.
De plus, le reste de la base est composé de quatre sections supplémentaires qui se connectent à la zone centrale. Ces sections peuvent potentiellement inclure des ressources supplémentaires ou des structures défensives qui contribuent également à la sécurité et à la fonctionnalité globales de la base. L'organisation de plusieurs sections permet une meilleure gestion des défenses et des ressources tout en offrant une approche à plusieurs niveaux pour contrecarrer les attaques ennemies.
Dans l'ensemble, cette configuration de base de Town Hall 6 est bien conçue pour un jeu compétitif, se concentrant sur le maintien d'une défense solide contre les menaces aériennes tout en minimisant les chances qu'un adversaire remporte une victoire trois étoiles. Le mélange de bâtiments défensifs puissants, d'emplacements de murs stratégiques et de connectivité multi-sections reflète une approche globale de la défense de base à ce niveau.