Clash of Clans (CoC) adalah game strategi seluler populer yang melibatkan pembangunan dan peningkatan desa milik pemain, terlibat dalam pertempuran melawan pemain lain, dan berpartisipasi dalam perang klan. Salah satu aspek penting dalam game ini adalah merancang tata letak markas untuk melindungi sumber daya dan bertahan dari serangan musuh, khususnya bagi pemain di Balai Kota level 13 (TH13). Level ini memperkenalkan bangunan, pasukan, dan pertahanan tingkat lanjut, yang memerlukan tata letak yang dipikirkan dengan matang untuk berbagai tujuan.
Pemain di TH13 biasanya memerlukan beberapa jenis tata letak dasar agar sesuai dengan gaya permainan dan tujuan mereka. Diantaranya adalah basis desa asal, yang melindungi sumber daya dan Balai Kota; pangkalan perang, yang dirancang untuk bertahan selama perang klan; basis trofi, yang bertujuan untuk memaksimalkan trofi yang diperoleh melalui kemenangan; dan basis pertanian, yang dimaksudkan untuk melindungi sumber daya dari serangan. Setiap tata letak memiliki tujuan unik dan memerlukan strategi desain khusus agar efektif.
Tata letak desa asal untuk TH13 harus fokus pada pertahanan yang kuat dan perlindungan sumber daya. Pemain sering mengatur bangunan mereka sedemikian rupa sehingga pertahanan saling menutupi, memastikan bahwa penyerang menghadapi kesulitan ketika mencoba menembus pangkalan. Penempatan pertahanan utama yang tepat, seperti Artileri Elang dan Menara Inferno, dapat meningkatkan kekuatan pangkalan secara signifikan. Selain itu, tembok berperan penting dalam menyalurkan pasukan musuh dan menunda pendekatan mereka ke bangunan penting.
Dalam hal basis perang, tujuannya sedikit bergeser karena pemain bertujuan untuk mencegah lawan mencetak bintang tinggi selama serangan. Tata letak pangkalan perang yang baik mungkin mencakup Balai Kota yang diposisikan lebih dalam di dalam pangkalan, dikelilingi oleh jebakan dan struktur pertahanan. Pengaturan ini dapat menyebabkan musuh mengerahkan pasukan terkuat mereka namun mendapati diri mereka digagalkan oleh taktik bertahan. Pangkalan perang yang efektif memerlukan pemahaman mendalam tentang strategi serangan yang biasa digunakan dalam perang klan.
Untuk trofi dan basis pertanian, pemain sering kali memprioritaskan perlindungan penyimpanan dan trofi mereka. Pangkalan piala biasanya dirancang untuk memaksa penyerang menghabiskan lebih banyak sumber daya dan waktu untuk mencoba mendapatkan bintang, sementara pangkalan pertanian fokus pada menjaga sumber daya dari serangan penjarahan. Pemain di TH13 terus berbagi dan mengadaptasi tata letak markas baru untuk menahan strategi penyerang yang terus berkembang, menjadikan pencarian desain markas yang optimal sebagai aspek dinamis dalam game.