Tata letak dasar TH4 ini dirancang untuk pemain yang fokus pada pertahanan dalam acara seperti perang dan liga perang klan (CWL). Penempatan strukturnya strategis untuk menciptakan posisi pertahanan yang kuat. Bagian tengah berfungsi sebagai jantung pangkalan, tempat bangunan penting berada untuk melindungi sumber daya dan tujuan utama.
Dalam pengaturan ini, balai kota diposisikan di salah satu sudut bagian tengah. Penempatan ini penting karena memastikan balai kota agak terlindungi oleh pertahanan lain, sehingga lebih sulit bagi lawan untuk meraih kemenangan cepat. Pemain sering kali bertujuan untuk menjaga balai kota mereka untuk meminimalkan risiko memberikan bintang kepada klan penyerang.
Di seberang balai kota, kastil klan ditempatkan secara strategis di sudut lain di bagian yang sama. Kastil klan sangat penting dalam tata letak ini, karena di dalamnya terdapat pasukan pertahanan yang dapat membantu melindungi markas selama serangan musuh. Penempatan kastil klan yang tepat dapat sangat memengaruhi hasil pertempuran, terutama karena pasukan yang bertahan dapat mengejutkan penyerang ketika mereka menembus tembok.
Selain itu, di bagian tengah ini, mortir telah dikerahkan bersama dengan berbagai jebakan dan pertahanan udara. Mortir berfungsi sebagai pencegah yang kuat terhadap penyerang darat, dengan jangkauan dan kerusakan akibat cipratan menjadikannya ancaman yang signifikan. Penggunaan jebakan sangat penting untuk membuat penyerang lengah, sementara pertahanan udara sangat penting untuk mempertahankan diri dari serangan udara, yang semakin sering terjadi.
Tata letak pangkalan TH4 ini secara efektif memanfaatkan bagian tengahnya untuk menggabungkan kekuatan pertahanan dengan posisi strategis. Dengan mendistribusikan bangunan-bangunan penting di seluruh area ini, pemain dapat menciptakan tantangan berat bagi lawan, sehingga lebih sulit untuk melancarkan serangan yang berhasil. Secara keseluruhan, tata letak ini dipikirkan dengan matang untuk pemain yang ingin mempertahankan markas mereka selama bermain kompetitif.