Questo layout della base di guerra per il Municipio 10 è appositamente studiato per ambienti competitivi come le guerre e le leghe di guerra tra clan (CWL), con particolare attenzione alle strategie anti-tutto. La disposizione degli edifici e delle difese ha lo scopo di massimizzare le capacità protettive della base contro vari tipi di attacchi. Al centro del progetto c'è il municipio stesso, posizionato strategicamente per fornire una solida difesa rendendo difficile agli aggressori raggiungerlo e distruggerlo.
Accanto al municipio sono posizionate strutture difensive cruciali, tra cui due difese aeree e due torri infernali. L'inclusione di queste potenti difese gioca un ruolo significativo nel contrastare gli assalti aerei, comuni nel gioco di livello superiore. Posizionando queste difese in prossimità del municipio, la disposizione garantisce che possano proteggere contemporaneamente il nucleo della base e allo stesso tempo coprirsi a vicenda dagli attacchi terrestri e aerei.
Le pareti circostanti sono posizionate meticolosamente per creare una barriera che protegge le strutture centrali. Questi muri sono progettati per rallentare le truppe nemiche, dando alle strutture difensive più tempo per eliminarle prima che possano raggiungere il cuore della base. Questa caratteristica è particolarmente importante negli scenari di guerra in cui ogni secondo conta e l'efficacia della difesa può spesso determinare l'esito di un raid.
Il layout stesso è strutturato in più sezioni, il che aggiunge un ulteriore livello di complessità per gli aggressori. Ogni sezione è progettata in modo univoco per compartimentalizzare la base, impedendo agli aggressori di prevedere facilmente il percorso delle loro truppe. Di conseguenza, gli aggressori potrebbero trovarsi a scontrarsi con difese inaspettate o vedere le loro strategie interrotte dalla natura interconnessa della progettazione della base.