La base TH12 in questione è progettata per impedire agli avversari di ottenere una vittoria a tre stelle durante gli attacchi, puntando su un robusto layout di difesa. È strutturato in due sezioni distinte, che consentono il posizionamento strategico di strutture difensive e trappole. Questo design a doppia sezione facilita una migliore copertura contro le truppe e gli incantesimi nemici, aumentando la probabilità di contrastare potenziali attacchi.
Ogni sezione della base TH12 è composta da numerosi componenti più piccoli, meticolosamente disposti per creare strati di difesa. Queste parti più piccole possono includere edifici difensivi come cannoni, torri degli arcieri e difese aeree. Distribuendo questi elementi in modo efficace in tutta la base, la disposizione cerca di creare punti deboli per il nemico proteggendo al contempo strutture cruciali come il municipio e il castello del clan.
La disposizione di questi componenti più piccoli all'interno di ciascuna sezione è fondamentale per interrompere il flusso degli attacchi nemici. Posizionando gli edifici difensivi in modo da costringere gli aggressori a spostarsi attraverso uno scenario labirintico, la base può infliggere il massimo danno riducendo al minimo l'efficacia delle truppe nemiche. Questa stratificazione strategica complica la strategia di attacco, rendendo difficile per gli avversari penetrare in profondità nella base.
Oltre agli edifici difensivi, nel design della base sono integrate trappole per migliorarne ulteriormente le capacità difensive. Le trappole possono essere posizionate in aree in cui è probabile il passaggio delle truppe nemiche, come vicino ai depositi di risorse chiave o al municipio. Ciò non solo infligge danni alle forze attaccanti, ma può anche sconvolgere le loro formazioni, rendendole più vulnerabili alle difese.