bh04 と呼ばれる基本レイアウトは、防御とリソース収集の強化を目的とした 3 つの異なるセクションで設計されています。基地の中心にはビルダー ホールがあり、敵の攻撃から守るために戦略的に配置されています。この中央の配置は、周囲の残りの防御陣にとっての拠点として機能するため、非常に重要です。
ビルダー ホールの周囲には、その保護をさらに強化するいくつかの防御構造物があります。これらには、地上部隊に対処するのに効果的なクラッシャーや、航空ユニットをターゲットにする航空爆弾が含まれます。さらに、基地には地雷と爆竹が組み込まれており、無防備な攻撃者に対する罠として機能します。メガ地雷も含まれており、近づきすぎる敵軍に大きなダメージを与えます。
基地の残りの 2 セクションは、より防御的な構造と資源管理に割り当てられています。宝石鉱山はこれらのゾーンの 1 つに配置され、一貫した資源生成が可能になります。これは、防御力をアップグレードし、全体的な基本パフォーマンスを向上させたいと考えているプレーヤーにとって非常に重要です。リソースコレクターを防御構造物の近くに配置するのは、リソースコレクターを襲撃から確実に守るための一般的な戦略です。
さらに、さまざまなタワーと大砲、具体的にはアーチャー タワー、二連大砲、標準大砲がこれらのセクションに分散されています。これらの構造はそれぞれ、基地の防衛において特定の役割を果たします。アーチャー タワーは遠距離支援を提供し、二連大砲はその強力な発射速度により、大規模な敵のグループに対して効果的です。標準的な大砲は防御構成を完成させ、さまざまな攻撃ユニットと戦うためのバランスの取れたアプローチを提供します。
全体として、この bh04 基地の設計は、資源の収集を確保しながら防御能力を最大化することを目的とした思慮深い配置を反映しています。ビルダー ホールの中央配置と、さまざまなトラップやタワーによる防御措置が、対戦相手にとって手強い挑戦を生み出します。プレイヤーが攻撃または防御の戦略を立てるとき、基地のレイアウトとコンポーネントを理解することが成功の鍵となります。