bh04 として知られるビルダー ホールのベース デザインは、レイアウトの中心に戦略的に配置されたビルダー ホールを特徴としています。この中央のポジショニングは、敵の攻撃に対する防御上の利点を提供し、主要な構造物を保護しながら周囲の防御が広範囲をカバーできるようにするため、不可欠です。効果的な基礎設計により、侵入部隊が建設者ホールに簡単にアクセスできないことが保証されます。
ビルダー ホールの周囲には、いくつかの防御構造が戦略的に配置され、十分に防御された境界を形成しています。これには、監視所、アーチャー タワー、二連大砲、隠されたテスラが含まれており、これらはすべて堅牢な保護を提供する役割を果たします。空気爆弾などの航空防御を使用すると、飛行ユニットに対する追加のセキュリティ層が追加され、スプリングトラップは攻撃者を奇襲して軍隊をノックアウトできます。
デザインの中心となるのは、侵入者を撃退するのに役立つさまざまな攻撃構造です。大砲と破砕機ユニットは地上レベルの防御に貢献し、爆竹は小規模な航空ユニットをかわすのに役立ちます。これらの防御をクラスター化することで、基地は恐るべき防御態勢をとり、敵が攻撃戦略中に弱点を見つけるのが難しくなります。
このレイアウトには、ゴールド ストレージ、エリクサー コレクター、金鉱山など、ゲームプレイに不可欠な重要なリソースの建物も組み込まれています。これらのリソース構造は基地内に戦略的に配置されており、アップグレードやコレクションにアクセスしながら十分に保護されています。 Elixir の保管場所も適切に配置されており、建物や部隊の訓練に必要なリソースを効率的に管理できます。
これらの施設に加えて、侵略に対する防御能力を強化する強化カンポもセットアップに含まれています。この設計により、リソース保護と防御機能のバランスが取れ、バランスのとれた基地になります。全体として、bh04 ベース レイアウトは、防御とリソース管理の両方の戦略的配置を効果的に組み合わせて、プレーヤーにとって回復力のある構造を作成します。