bh05 として知られる基本レイアウトは、設計内の中央に位置するビルダー ホールを特徴とし、防御の戦略的焦点を提供します。中央セクションは、ビルダーホールだけでなく、さまざまな防御機構も収容されているため、非常に重要です。これらには、粉砕機、爆竹、空気爆弾、標準砲と二連砲を含む数種類の大砲、多連迫撃砲、アーチャー タワー、スプリング トラップが含まれます。ビルダー ホールの周囲にこれらの防御施設を配置することは、攻撃部隊を効果的に阻止できる堅牢な保護バリアを提供することを目的としています。
ビルダー ホールを囲む壁は重要な防御線として機能し、所定の防御構造を補完する侵入不可能な境界を作り出します。ビルダー ホールを中央に配置するという選択により、攻撃者が基地の中心部に到達する前に複数の障害物や危険を乗り越えなければならない集中防御が可能になります。この集中配置は、防御能力を最大化するための基地設計における一般的な戦略です。
基地の隣接するセクションには、攻撃戦略と防御戦略の両方を強化するために、いくつかの重要な構造物と資源が意図的に配置されています。これらの建造物の中には、予想外の火力で攻撃者を驚かせることができる隠されたテスラや、プレイヤーが軍隊をアップグレードできるスター研究所などがあります。建設業者の兵舎もここにあり、軍隊の生産に不可欠であり、押し寄せる罠や地雷など、入ってくる攻撃者の速度を低下させたりダメージを与えたりするさまざまな防御罠と並んでいます。
このエリア内に配置されたリソースは、基地の運用上のニーズをサポートするだけでなく、敵を罠におびき寄せる全体的な戦略にも貢献します。地雷とプッシュトラップの設置には二重の目的があります。資源などの貴重なアイテムを保護すると同時に、敵の軍隊を無力化することにも役立ちます。このようなレイアウトでは、トラップを過小評価すると重大な損失につながる可能性があるため、攻撃者は慎重に近づくようになります。
全体的に、bh05 ベースのデザインは、攻撃と防御が思慮深く融合されています。中央のビルダー ホールと防御施設の戦略的な配置と、周囲の補助構造との組み合わせにより、攻撃者にとって困難な環境が生み出されます。壁、トラップ、貴重なリソースの使用は、最大限の保護と効率を確保するために細心の注意を払って計画されており、ゲームの基本設計に対する総合的なアプローチを示しています。