クランの衝突の基本レイアウト、特に市庁舎12のベースレイアウトは、敵の攻撃に対する防御と故郷の村での生産性の最大化の両方において重要な役割を果たしています。よく構成されたベースレイアウトは、プレーヤーがリソースを効果的に管理しながら、潜在的な脅威を阻止するために防御が戦略的に位置付けられていることを保証するのに役立ちます。これは、プレイヤーがより高い市庁舎に進むにつれて特に重要です。そこでは、攻撃の複雑さと頻度が大幅に増加します。各レイアウトは、市庁舎や貯蔵棟などの主要な構造の保護をバランスさせる必要がありますが、効率的な軍隊の配置とリソース収集を可能にします。
ベースレイアウトを設計またはコピーするとき、プレイヤーはトロフィーベースと戦争ベースの作成に集中することがよくあります。トロフィーベースは、通常、トロフィーを保護し、攻撃者を挑戦的なレイアウトを提示することで阻止するために構成されています。対照的に、戦争の基盤は、一族の戦争で星を保護するための戦略的防衛を強調し、敵からのさまざまな攻撃戦略を考慮する必要があると考えています。成功したベースデザインを分析することにより、プレイヤーは以前の防御で観察された弱点を強化しながら、自分のプレイスタイルに応える機能を適応させることができます。
適切なベースレイアウトを見つけるために、プレイヤーは効果的な配置と構造の配置を示すマップを頻繁に探します。ベースレイアウトの包括的なセットは、ゲームプレイの実験と強化を検討しているプレーヤーにとって不可欠です。マルチプレイヤーバトルで競争力を維持したり、クランウォーズで優れているかどうかにかかわらず、さまざまな設計オプションにアクセスできる場合は、プレイヤーのパフォーマンスとゲームの全体的な楽しみを大幅に改善できます。これらのレイアウトへのリンクを提供するリソースは、多くの場合、プレイヤーが自分の戦略に最適なデザインを簡単に見つけて実装するのに役立ちます。