クラッシュ・オブ・クランは、プレイヤーが基地を構築およびアップグレードし、戦闘に参加し、クラン戦争に参加する人気のモバイル戦略ゲームです。ゲームプレイの重要な側面の 1 つは、さまざまなタイプの基地に効果的なレイアウトを設計することです。このうち、タウンホール 12 拠点は、このレベルで新しい戦略と兵種が導入されるため、特に重要な意味を持ちます。プレイヤーは、防衛を最適化し、戦争とトロフィー ハンティングの両方で最大限の成功を収めるために、基地レイアウトのインスピレーションやテンプレートを求めることがよくあります。
タウンホール 12 の拠点レイアウトを検討する場合、プレイヤーは故郷の村の拠点、戦争拠点、トロフィー拠点など、さまざまなタイプを作成できます。それぞれのタイプは独自の目的を果たし、特定の設計原則が必要です。ホームビレッジのレイアウトは、攻撃者に対するバランスの取れた防御を確保しながらリソースを保護することに重点を置いています。プレイヤーは多くの場合、敵の侵入を阻止し、損失を最小限に抑えるために、防御と資源貯蔵庫を戦略的に配置します。
一方、戦争基地のレイアウトは、敵の攻撃を効果的に防御することを目的とするクラン対戦向けに調整されています。このレイアウトは市庁舎の保護を優先し、戦闘中に相手チームがハイスターを確保する能力を最小限に抑えます。プレイヤーは攻撃者を挫折させる方法で罠や防御用の建物を配置することが多く、3 つ星の勝利を達成することが困難になります。
トロフィー ベースの目標は、高いトロフィー数を維持することであり、これはゲームを進める上で非常に重要です。トロフィー拠点は通常、防御力を優先し、攻撃者がトロフィーを獲得するのを困難にするように設計されています。プレイヤーは防御と市庁舎の戦略的な配置に焦点を当て、防御能力を最大化し、簡単にアクセスできる目標を最小限に抑えるレイアウトを作成します。