タウンホール13での衝突の基本レイアウトは、故郷の村の防衛と効率を最大化するために重要です。プレイヤーは、防御力、リソースストレージ、トラップの配置など、強力な防御構造を作成するなど、さまざまな要因を考慮する必要があります。市庁舎13では、プレイヤーは新しい建物、軍隊、防御にもアクセスでき、基本設計をさらに強化できます。十分に構造化されたレイアウトは、敵の攻撃を撃退するだけでなく、貴重な資源とトロフィーの保護を保証します。
競争力のあるプレーのためにトロフィーベースを設計するとき、防御の戦略的配置を強調することが不可欠です。これには、1つの攻撃によって破壊される複数の建物を避けるために、防御間の距離のバランスをとることが含まれます。プレイヤーは、多くの場合、集中型構造を利用して市役所やイーグル砲などの主要なアイテムを保護し、空気と地上防御の混合物を組み込んで、多様な敵軍に対抗します。これらの要素は一緒になって、相手が攻撃を阻止できる恐ろしいトロフィーベースを作成します。
トロフィーとホームビレッジのレイアウトに加えて、戦争の基盤は別のアプローチを必要とし、敵が3つ星の攻撃を達成する可能性を最小限に抑えることに焦点を当てています。戦争ベースには、多くの場合、攻撃者を混乱させるために、トラップ、コンパートメント、戦略的に配置された防御建物を備えた複雑なデザインがあります。プレイヤーは頻繁に氏族やオンラインリソースからベースマップを共有および適応させ、現在のメタ戦略に基づいてレイアウトをカスタマイズできるようにします。強力な戦争ベースを持つことは、競争の激しい一族戦争で一族の名誉と成功を維持するために不可欠です。