Clash of Clansゲームは、特にビルダーホール6のために、さまざまなゲームプレイ戦略用に設計されたさまざまなベースを特徴としています。プレイヤーは、多くの場合、防御とリソース管理を最適化するために特定のレイアウトを求めています。これらのレイアウトは、農業ベース、トロフィーベース、および一般的なビルダーベースデザインに分類できます。これらの各タイプは、リソースの保護、トロフィーの最大化を目的としたトロフィーベース、およびバランスの取れたゲームプレイ用に設計された一般的なレイアウトに焦点を当てた農業ベースで、ユニークな目的を果たします。
農業ベースは、エリクサーや金などの資源の保護を優先し、苦労して稼いだ材料を失うことなく、プレイヤーが部隊と防御を引き続きアップグレードできるようにすることができます。これらのレイアウトは、通常、防御構造に囲まれたベースの中核に保管を配置します。一方、トロフィーベースは、襲撃によってトロフィーを獲得しようとしている攻撃者を防御するために構築されています。これらのレイアウトは、多くの場合、集中化されたビルダーホールと戦略的に配置された防御を効果的に阻止するために防御を行うため、プレイヤーがトロフィーの数を維持または増加させるのに役立ちます。
農業とトロフィーのベースに加えて、一般的なビルダーベースのレイアウトは、プレーヤーに安定した基盤を提供するように設計されており、防衛と攻撃の両方に効率的に関与できるようにします。プレイヤーは多くの場合、オンラインでレイアウトを共有し、効果的な戦略のコミュニティ主導のデータベースを作成します。ベースデザインの継続的な交換は、プレイヤーが自分の戦術を改良し、ゲームの進化するメタに適応し、クランズユニバースの衝突の中で競争力を維持し続けるのに役立ちます。