氏族の衝突では、プレイヤーはしばしば、ホームビレッジ、戦争ベース、トロフィーベースなどのさまざまな目的のために市庁舎のレイアウトを最適化しようとします。タウンホール10は、ベースデザインのダイナミクスが防衛と攻撃の両方にとって重要になるゲームの極めて重要な段階です。プレイヤーは通常、攻撃に耐え、トロフィーを守り、リソースを保護できる効果的なレイアウトを探します。よく計画された基盤は、戦闘中に敵に対するより良い戦略的ポジショニングを達成するのに役立ちます。
ホームビレッジレイアウトは、リソースとトロフィーを保護するために構成されており、プレイヤーがキャラクターや建物をアップグレードする際に一貫したリズムを維持できるようにします。優れたトロフィーベースレイアウトは、主要な防御構造とトラップを戦略的なポイントに配置することにより、攻撃者を阻止するように設計されています。これには、一般に、基地の防御境界線を最大化し、重要なリソースがレイダーズに対して十分に守られるようにすることが含まれます。プレイヤーは多くの場合、コミュニティ内で戦略とレイアウトを共有して、互いに特定のニーズに最適なデザインを見つけるのを助けます。 一方、
戦争の基盤は、氏族戦争中の敵を中断することに焦点を当てています。トロフィーカウントに基づいて攻撃者を阻止することを目的とするトロフィーベースとは異なり、戦争ベースは、敵が3つ星の勝利を達成することを困難にすることを目的として設計されています。これには、攻撃者が軍隊や時間を無駄にすることを奨励し、最終的に防御氏の利点につながる可能性があります。多くのプレイヤーは、過去の戦争で効果的であることが証明されているベースレイアウトマップを探しています。これは、衝突の衝突専用のオンライン共有プラットフォームやコミュニティフォーラムを通じて見つけることができます。