クランの衝突におけるベースレイアウトの構造、特にタウンホールレベル11のための構造には、トロフィーコレクション、戦争防衛、資源農業などのさまざまな目的に対応したさまざまなデザインが含まれます。各タイプのベースには、ゲームプレイの機能を最適化し、有効性を向上させるための独自の特定のレイアウトがあります。プレイヤーは通常、トロフィーを保護するか、敵の攻撃からリソースを効率的に保護することによって、競争力を維持できるデザインを探します。
氏族の衝突では、トロフィーベースがトロフィー数を維持または増加させるために優先されます。これは、防御構造を集中化し、適切に配置されたトラップを利用することを意味します。一方、戦争の基盤は、一族戦争中の敵の攻撃によって与えられた損害を最小限に抑えることに焦点を当てています。これらのベースは、攻撃者により多くの軍隊を消費し、より少ない星を獲得するように強制するように戦略的に設計されています。
農業基地では、金、エリクサー、ダークエリクサーなどの主要なリソースの保護を強調しており、貯蔵庫をベースの周りに広げ、防御的な建物で補強します。適切に設計された農業基地は、敵が高価値の資源の貯蔵を迅速に襲撃することを防ぎます。さらに、プレイヤーはしばしば、タウンホールレベル11でニーズに合わせて調整されたさまざまなベースレイアウトの例を提供する包括的なガイドまたはマップを検索し、ゲームの個々の目標を満たす堅牢なホームビレッジを構築できるようにします。