衝突オブクランの領域では、防御とリソース管理の両方に、明確に構造化されたベースレイアウトを達成することが不可欠です。タウンホール12のプレイヤーは、防御、建物、トラップの効果的な配置など、故郷の村を最適化するためにさまざまな戦略を自由に利用できます。よく考えられている基本設計は、アップグレードや軍隊の訓練に必要なトロフィーやリソースを確保しながら、攻撃から防御するプレーヤーの能力を高めることができます。
戦争基盤に関しては、市庁舎12のプレイヤーは、一族戦争中に基地を保護するために異なる戦術を検討する必要があります。戦争ベースのレイアウトは、多くの場合、標準的なトロフィーベースとは異なり、市庁舎の保護に焦点を当て、攻撃者が3つ星の勝利を容易に達成できないようにします。戦争ベースの各コンポーネントは、最大のカバレッジを提供し、敵の計画を効果的に阻止できるトラップと防御を戦略的に配置するために細心の注意を払って配置する必要があります。
さらに、プレイヤーは多くの場合、コミュニティ内で利用可能なさまざまなベースレイアウトからインスピレーションを求めています。これらのレイアウトには、さまざまなデザインがあり、農業、戦争、トロフィーのプッシュなど、さまざまな演奏スタイルに対応しています。これらの共有マップを探索し、戦略に適した要素を組み込むことにより、プレーヤーはクランの衝突で競争力を得ることができます。ベースレイアウトのコレクションへのアクセスにより、プレイヤーはゲームで進化するにつれて戦略を継続的に適応させることができます。