氏族の衝突では、プレイヤーはしばしば、故郷の村、戦争ベース、トロフィーベースなど、さまざまな目的のために適切に設計されたレイアウトを求めます。タウンホール12のレイアウトは、プレーヤーがより高度な建物や軍隊へのアクセスを獲得する進行の重要な段階を表すため、特に重要です。このレベルでの効果的な基本設計は、攻撃に対するプレーヤーの防御機能を大幅に強化し、リソースとトロフィーを保護するのに役立ちます。プレイヤーは、コミュニティフォーラムやウェブサイトで最適化されたレイアウトを頻繁に共有し、競争力のあるベースの作成を支援しようとしています。
さまざまな種類のレイアウトが特定の機能を提供します。たとえば、戦争ベースは通常、一族の戦争中に敵の攻撃を阻止するように設計されており、反対側の氏族が星を確保するという厳しい仕事をしていることを保証します。逆に、トロフィーベースは、トロフィーをそのままに保つ優先順位を付けて、攻撃者が勝利を獲得することを困難にしています。各ベースレイアウトは、プレイヤーのユニークなスタイルと戦術的な好みに対応しながら、防御力のバランスをとるために戦略的に作成する必要があります。また、リソースを保護する必要があり、地図全体に建物を効果的に配布するデザインにつながる必要があります。
プレイヤーは、多くの場合、コミュニティの経験豊富なメンバーからの共有マップとレイアウトに依存して、デザインを刺激します。クランの衝突に特化したウェブサイトとフォーラムは、通常、ゲーム内で直接テンプレートにアクセスするためのリンクとともに、さまざまなベースレイアウトを提供します。タウンホール12の成功したデザインをコピーすることにより、プレーヤーは勝利の機会を改善するだけでなく、ゲームの将来の進歩のための堅牢な基盤を作り出します。これらのレイアウトからの戦略に従うことで、ゲーム内の防御的および攻撃的な活動の両方でパフォーマンスが向上する可能性があります。