タウンホール13での衝突氏族のベースレイアウトは、ゲームプレイを最適化することを目指しているプレイヤーにとって重要です。このレベルでは、プレイヤーは、リソースとトロフィーを保護するために戦略的に配置できるさまざまな防御構造とトラップにアクセスできます。マルチプレイヤーバトル中に軍隊を攻撃することの有効性を最大化しながら、バランスの取れた防御を保証する、よく考えられたホームビレッジデザインを開発することが不可欠です。レイアウトには、氏族城や市庁舎自体などの重要な構造用の専用のスポットと、敵の前進を妨げる壁がたくさんあります。
ホームビレッジに加えて、プレイヤーは効果的な戦争ベースレイアウトも必要です。これらのデザインは、高い防御評価を維持することが優先される一族戦争での敵の攻撃に耐えるように調整されています。戦争の基盤は、空気や地上トラップなどの重要な防御を戦略的に配置することにより、攻撃中にプレイヤーが耐えるダメージを最小限に抑えることに焦点を当てています。目標は、攻撃者がより多くのリソースと時間を費やすことを強制するレイアウトを作成し、最終的には戦争シナリオで全体的なパフォーマンスを向上させることです。プレイヤーは、インスピレーションと改善のためにコミュニティ内で最高の戦争ベースレイアウトを共有することがよくあります。
トロフィーベースに興味がある人にとっては、プレイヤーが通常のマルチプレイヤーバトルに従事しながらトロフィー数を維持するのに役立つレイアウトを作成することが重要です。トロフィーベースのデザインは、通常、市庁舎を保護することを優先順位付けします。これを失うと、トロフィーが大幅に低下する可能性があります。プレイヤーは、多くの場合、潜在的な攻撃者を阻止および防御するために、そのようなレイアウトに防御的な建物、トラップ、リソースストレージの組み合わせを利用します。これらのレイアウトを共有して適応させることにより、氏族コミュニティの衝突と関わることは、プレイヤーが成功に向けて努力するにつれて、継続的な改善と最適なゲームプレイにつながる可能性があります。