クラッシュ・オブ・クランにおける拠点レイアウトの需要は、特にプレイヤーがタウンホール 13 などのより高いレベルに達するにつれて、常に大きくなっています。プレイヤーは戦略的優位性を最大化するために、故郷の村、戦争基地、トロフィー拠点の効果的なデザインを求めることがよくあります。攻撃時も守備時も。綿密に計画された基地レイアウトは、戦闘やクラン戦争の勝敗を分ける可能性があります。
タウンホール 13 では、プレイヤーはレイアウト設計に関してさまざまなオプションを利用できます。市庁舎自体を失うとトロフィーを大量に失ったり、クラン戦争で敗北したりする可能性があるため、多くは市庁舎自体のような重要な建造物を守ることに重点を置いています。レイアウトでは、攻撃者を阻止し、村への被害を最小限に抑えるために、防御、罠、リソースの効果的な配置を考慮する必要があります。
基地設計の人気の側面は戦争基地のレイアウトであり、プレイヤーは敵の氏族からの協調攻撃に耐えられる構成を作成することを目指します。これらの基地には、集中化された市庁舎と、攻撃者を罠やキルゾーンに送り込むための慎重に配置された防衛建物が特徴であることがよくあります。対戦相手が使用する攻撃戦略を分析することで、プレイヤーは最適な防御を実現するために軍事拠点を調整できます。
トロフィー ベースも別のキー レイアウト タイプで、トロフィーを保護し、ゲーム内でより高いランキングを達成することを目的としています。プレイヤーは多くの場合、効果的な襲撃がより困難なトロフィー ベースを設計し、攻撃が発生した場合でもトロフィーの損失が最小限に抑えられるようにします。これには、敵ユニットの流れを制御するために防御建物を戦略的に配置する必要があります。