clash of Clansでは、プレイヤーは多くの場合、効果的なベースレイアウトを使用してゲームプレイを最適化しようとします。市庁舎13の場合、リソースを保護するだけでなく、戦闘中にトロフィーを確保するホームビレッジを設計することが重要です。よく組織されたベースは、構造を管理およびアップグレードするための強固な基盤を提供しながら、攻撃に対するプレーヤーの防御を大幅に強化できます。プレイヤーは、高価値のリソースエリアと敵軍を阻止するために、射手の塔、大砲、インフェルノタワーなどの防御を戦略的に配置することに焦点を当てる傾向があります。
さらに、WARSに参加するには、典型的なトロフィーベースとは異なる特殊なベースレイアウトが必要です。戦争ベースは、他の氏族からの調整された攻撃に耐えるために建設されなければならないため、敵を混乱させ、誤解させることができる設計要素を組み込むことが重要になります。これには、一族の城と最も価値のある構造を一元化すること、敵軍が容易に基地に入るのを防ぐために防御を広げることが含まれます。各戦争ベースのレイアウトは大きく異なる場合があり、実際の戦争に入る前の友好的な課題の間にテストされることがよくあります。
最後に、トロフィーベースのレイアウトは、主に高いトロフィー数を維持することに焦点を当てています。これは競争力のあるプレイに不可欠です。プレイヤーは、多くの場合、トロフィーベースを再設計してさまざまなメタに適応し、攻撃者を不利な位置に強制するような方法で建物やトラップを取り入れます。 Gold、Elixir、Dark Elixirなどのリソースは、他のプレイヤーに挑戦的なターゲットを提示しながら、保護する必要があります。ゲームの進化する戦略を満たすためにこれらのベースレイアウトを継続的に更新および微調整することにより、プレイヤーは防御的および攻撃的なエンゲージメントの両方で成功の可能性を最大化できます。